Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bats Archers Guards
Zap
Bats Archers Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Guards
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Archers Bomb Tower Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Archers Bomb Tower
Poison
Bats Archers Bomb Tower Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Archers
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Fireball Archers Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Archers Guards
Fireball
Arrows Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows
Bomb Tower
Guards
Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Archers
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Royal Giant
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Fireball Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Bats Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Guards
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Fireball Bats Archers Bomb Tower Guards
Bats Archers Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Guards Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Bats Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower Bats Archers Guards
Arrows Bomb Tower Bats Archers Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Bats Archers Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Archers Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Arrows Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Guards
Archers Fireball Bomb Tower
Guards Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Arrows Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball Guards
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076