Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army
Fireball
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Arrows Skeleton Army Inferno Tower Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows
Arrows
Mirror Archers Lightning
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows The Log Rocket Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Lightning
Arrows Mirror
The Log
Mirror

Synergie w obronie 4 10

Archers
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Arrows
Mirror Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Archers Arrows Mirror
Rocket
The Log
Mirror
Arrows Skeleton Army Inferno Tower The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Archers The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Archers Rocket Mirror Skeleton Army Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Archers Lightning
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Arrows Rocket Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Archers
Inferno Tower Rocket Lightning Archers Arrows
Rocket Lightning Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Skeleton Army Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Archers
Inferno Tower Skeleton Army Rocket Lightning The Log
Rocket Skeleton Army Arrows The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Lightning The Log
Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Archers Skeleton Army The Log
Arrows The Log Archers
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Arrows Rocket Lightning The Log
Skeleton Army Inferno Tower Rocket Lightning The Log
Rocket Skeleton Army Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Rocket Archers
Rocket Skeleton Army Archers Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Lightning Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Lightning Arrows The Log
Rocket Skeleton Army Lightning Inferno Tower
Archers Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Archers Rocket Lightning The Log
Arrows Archers Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows The Log
Lightning Archers Arrows Rocket
Rocket Lightning The Log
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows The Log
Rocket Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Rocket The Log
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Archers Arrows The Log
Rocket Lightning Arrows The Log
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows The Log
Rocket Lightning Arrows The Log
Lightning Archers Arrows
Rocket Lightning
Lightning
Lightning Arrows Rocket The Log
Rocket Lightning Arrows
Rocket Arrows Lightning The Log
Lightning Archers Rocket Skeleton Army
Rocket Lightning Archers Arrows
Arrows The Log
Lightning Rocket
Arrows The Log Lightning
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning
Lightning Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076