Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Furnace
Zap
Archers Firecracker Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Furnace Inferno Tower Wizard
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Furnace Inferno Tower
Arrows
Archers Firecracker Furnace
Royal Delivery
Archers Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Furnace Inferno Tower Wizard
Poison
Archers Firecracker Furnace Inferno Tower Wizard
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Hog Rider Furnace Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Archers Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Hog Rider
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Archers
Firecracker Furnace Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace Inferno Tower
Firecracker
Archers Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Archers Arrows
Inferno Tower
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Tower Mega Knight Archers
Inferno Tower Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Tower Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Furnace
Archers Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Archers Firecracker Furnace Wizard
Furnace Inferno Tower Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Furnace
Inferno Tower Furnace Mega Knight
Inferno Tower Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Inferno Tower
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Archers Arrows Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Furnace Inferno Tower
Archers Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Furnace Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard Archers
Archers Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Firecracker Furnace Mega Knight
Inferno Tower Archers Firecracker Furnace
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Inferno Tower Wizard
Arrows Furnace Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Furnace
Archers Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Archers Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Archers
Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076