Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Archers Royal Recruits
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
The Log
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Electro Wizard
Poison
Archers Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits
Archers Electro Wizard
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Archers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits
Archers
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Arrows Fireball
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Archers Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Archers Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Arrows Archers Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Archers Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball
Royal Recruits Archers Fireball Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Knight Archers Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Archers Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076