Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Archers Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Archers Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Archers
Arrows
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Fireball
Hog Rider
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Archers Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Archers Musketeer
Minion Horde Musketeer Archers Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Archers Barbarians Minion Horde Musketeer
Archers Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Archers Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Archers Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Wizard Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Archers Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Musketeer Wizard
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Wizard Archers Minion Horde Musketeer
Archers Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Archers Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Archers Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Archers Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Musketeer
Archers Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball Archers Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Archers Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Archers Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076