Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Witch Princess Little Prince
Zap
Archers Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Witch Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess Little Prince
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Wizard Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Princess Electro Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Witch
Princess
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Wizard Witch Little Prince
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Wizard Witch Princess Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Archers Witch Electro Wizard Wizard Princess
Archers Wizard Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Wizard Witch Archers Princess Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Archers Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Archers Witch Princess
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Little Prince
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch Princess
Archers Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard
Archers Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Witch Princess Little Prince
Wizard Princess
Wizard Witch Princess Little Prince
Witch
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch Princess
Elite Barbarians Archers Wizard Witch Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Archers Witch Princess
Archers Wizard Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076