Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Dart Goblin Ram Rider
Zap
Archers Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Ram Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Ram Rider
Poison
Archers Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Healer Inferno Tower Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Ram Rider Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Mega Minion Dart Goblin Battle Healer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Archers Dart Goblin
Mega Minion
Battle Healer Electro Giant
Dart Goblin
Elite Barbarians Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Archers Mega Minion Dart Goblin Ram Rider
Inferno Tower
Electro Giant
Mega Minion
Ram Rider
Archers Dart Goblin Battle Healer

Synergie w obronie 0 12

Archers
Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower
Elite Barbarians
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin
Archers Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Inferno Tower Ram Rider
Battle Healer
Archers Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower
Archers Mega Minion Dart Goblin Battle Healer
Electro Giant
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Minion Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Battle Healer
Archers Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider Archers
Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Electro Giant Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower
Archers Dart Goblin Mega Minion Electro Giant Ram Rider
Mega Minion Inferno Tower Archers Dart Goblin Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Battle Healer Ram Rider
Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Electro Giant Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower
Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Ram Rider
Archers Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Ram Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Electro Giant
Archers Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Ram Rider
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Battle Healer Ram Rider
Electro Giant Archers Dart Goblin Ram Rider
Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Inferno Tower
Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Archers Dart Goblin Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Archers Mega Minion Dart Goblin Battle Healer
Archers Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Giant Mega Minion Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians
Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant
Mega Minion
Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Electro Giant
Mega Minion Dart Goblin Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Archers Mega Minion Dart Goblin Ram Rider
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Electro Giant Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076