Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Guards
Giant Snowball
Archers Minions Guards Witch
Zap
Archers Minions Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Guards Witch
The Log
Archers Guards Witch
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Minions Guards Witch
Royal Delivery
Archers Minions Guards Witch
Fireball
Archers Minions Witch
Poison
Archers Minions Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Guards Freeze Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Archers Minions Guards Freeze Witch The Log
Archers
Zap Giant
Minions
Giant Zap
Giant
Zap Minions Archers Guards Witch The Log
Guards
Zap Giant The Log
Freeze
Zap
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Giant Guards

Synergie w obronie 0 14

Zap
Archers Minions Guards Witch The Log
Archers
Zap Minions Guards Witch The Log
Minions
Zap Archers Freeze The Log
Giant
Guards
Zap Archers Witch The Log
Freeze
Minions
Witch
Zap Archers Guards The Log
The Log
Zap Archers Minions Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Zap Minions Witch The Log
Witch Archers Minions Freeze
Witch Minions Guards
The Log
Freeze The Log Zap Archers Minions Guards
Minions Zap Archers Freeze Witch
Zap The Log
Witch Minions
Guards Archers
Archers Minions Guards Witch Zap Freeze The Log
Minions Zap Archers Witch
Zap Minions Guards Freeze Witch The Log
Zap Minions Guards Freeze Witch The Log
Zap Freeze The Log
Minions Witch
Zap Archers Minions Guards Witch The Log
Zap Freeze Witch The Log Archers Minions Guards
Archers Minions Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Witch
Zap Archers The Log
Guards Zap Minions Witch The Log
Guards Zap The Log
Guards Witch
Zap Archers Minions Freeze Witch
Guards Archers Minions Witch
Zap Freeze Minions Witch The Log
Witch Guards
Minions Guards Witch
Zap Guards The Log
Guards Witch
Archers Witch
Guards Witch Zap Archers Minions Freeze The Log
Minions Zap Archers Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Guards Freeze The Log
Zap The Log
Zap Minions Freeze Witch
Archers Witch The Log
The Log Zap Freeze
The Log Zap
Minions Guards
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Minions Freeze
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Freeze
Minions
Zap Archers The Log
Zap Witch The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Archers Witch
Zap Minions Guards Freeze Witch
Zap The Log
Zap Freeze
The Log
Zap Archers Minions Guards Freeze Witch
Zap Archers Witch
Freeze
The Log
The Log Zap
Zap
Zap Minions Guards Freeze Witch The Log
Zap Witch
Zap Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076