Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Freeze Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Prince
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Archers Wizard The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 2 13

Archers
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie
Archers Wizard Freeze Prince The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Wizard Freeze Prince The Log
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Prince
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Archers Valkyrie Freeze
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Freeze The Log Archers Valkyrie
Archers Wizard Freeze
Valkyrie The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze The Log
Archers Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Freeze The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Prince The Log
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Wizard Freeze The Log Archers
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Prince
Archers Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Archers Freeze
Skeleton Army Prince Archers Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Freeze Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Freeze Prince The Log
Valkyrie Archers Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log
The Log
Valkyrie Freeze Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Freeze
Archers Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Archers Wizard
The Log
Freeze
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Archers Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Archers Wizard
Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze
Prince
Wizard The Log
Archers Skeleton Army Freeze Prince
Archers Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Freeze The Log
Freeze Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076