Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Battle Ram Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Battle Ram Skeleton Army Princess
Zap
Archers Battle Ram Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Archers Battle Ram Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Princess Magic Archer
Fireball
Archers Battle Ram Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Freeze Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rocket Skeleton Army Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Princess Valkyrie Battle Ram Freeze Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Archers Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Archers Valkyrie Freeze Princess
Rocket
Skeleton Army
Freeze
Battle Ram
Princess
Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Archers
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Freeze Princess Magic Archer
Battle Ram
Rocket
Skeleton Army
Archers Freeze Princess Magic Archer
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Princess
Valkyrie Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Archers Valkyrie Freeze
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Princess
Skeleton Army Freeze Archers Valkyrie Magic Archer
Rocket Archers Freeze Princess Magic Archer
Rocket Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Freeze Princess Magic Archer
Archers Princess Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Rocket Freeze
Valkyrie Rocket Skeleton Army Freeze Princess Magic Archer
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Archers Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Freeze Archers Princess Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Valkyrie Rocket Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Archers Freeze Princess Magic Archer
Rocket Skeleton Army Archers Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Freeze Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Archers Valkyrie Rocket Freeze Magic Archer
Valkyrie Archers Freeze Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Rocket Freeze
Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Valkyrie Rocket Freeze
Rocket Valkyrie Magic Archer
Rocket Freeze Princess Magic Archer
Archers Princess Magic Archer
Freeze Princess Magic Archer
Rocket
Rocket Valkyrie Princess Magic Archer
Archers Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Magic Archer Rocket Princess
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Archers Princess Magic Archer
Rocket Valkyrie Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Archers Princess Magic Archer
Rocket Freeze
Rocket Magic Archer
Rocket Freeze Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Archers Rocket Skeleton Army Freeze Princess Magic Archer
Rocket Archers Princess Magic Archer
Freeze
Valkyrie Rocket Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket
Rocket Freeze Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Freeze Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076