Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bats Archers Royal Hogs Guards Baby Dragon
Zap
Bats Archers Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Royal Hogs Guards
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards
Earthquake
Archers Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Archers Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Guards Baby Dragon
Fireball
Archers Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Bats Archers Royal Hogs Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Archers Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Hogs
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Bats Archers Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Archers Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards
Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Valkyrie
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Baby Dragon
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Guards
Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Guards Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076