Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Valkyrie
Archers Hog Rider Prince Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Archers Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Archers Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 15

Archers
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Prince Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Archers Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Archers Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Valkyrie Prince Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Archers Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Archers Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Archers Skeleton Army Prince
Archers Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076