Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Witch Electro Wizard
Poison
Archers Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Ghost Valkyrie Poison Electro Wizard Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Royal Ghost Valkyrie Poison

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
Valkyrie
Archers Giant Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Giant
Poison Archers Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch
Valkyrie Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Archers Valkyrie Witch
Royal Ghost
Archers Valkyrie Giant Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Archers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant
Poison
Electro Wizard
Witch
Archers Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Electro Wizard
Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Poison Witch
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Archers Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Royal Ghost
Archers Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Archers Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Archers Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Valkyrie Royal Ghost
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Poison Archers Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Archers Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Archers Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Royal Ghost
Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Witch
Archers Poison Witch
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison Archers
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Archers Poison Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Valkyrie Witch
Witch
Poison Witch Royal Ghost Electro Wizard
Poison Witch
Poison
Poison Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Archers Witch
Poison Archers Witch Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076