Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Zap
Archers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Archers Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Archers Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Skeleton Army Miner Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball
Mirror Baby Dragon Miner Princess
Valkyrie
Archers Baby Dragon
Mirror
Fireball Miner Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie Miner
Miner
Mirror Archers Fireball Baby Dragon
Princess
Fireball Mirror

Synergie w obronie 3 10

Archers
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mirror Valkyrie Miner Princess
Valkyrie
Archers Fireball Mirror Baby Dragon Princess
Mirror
Fireball Skeleton Army Valkyrie Princess
Skeleton Army
Mirror Archers Princess
Baby Dragon
Archers Valkyrie
Miner
Fireball
Princess
Fireball Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Archers Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Princess
Archers Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Fireball Princess
Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon Princess
Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Valkyrie Princess
Fireball Archers Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Miner Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Miner Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Archers Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Archers Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076