Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Dark Prince Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Tesla Dark Prince Magic Archer Monk
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Goblin Barrel Tesla Hog Rider Dark Prince Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Dark Prince
Tesla
Hog Rider
Archers Mirror Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Mirror
Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Hog Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Mirror Dark Prince
Monk

Synergie w obronie 1 6

Archers
Tesla Dark Prince
Tesla
Mirror Archers Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Mirror
Tesla Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince
Archers Tesla Magic Archer
Magic Archer
Tesla Mirror Dark Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer
Tesla Dark Prince Monk
Tesla Archers Dark Prince
Tesla Dark Prince Monk
Dark Prince Monk
Archers Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla Archers Magic Archer
Tesla Magic Archer Monk
Tesla
Archers Tesla Dark Prince
Archers Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla Archers Magic Archer
Tesla Dark Prince
Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla
Monk Tesla
Tesla Dark Prince
Tesla Archers Dark Prince Magic Archer
Archers Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla
Dark Prince Archers Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Dark Prince
Archers Tesla Magic Archer Monk
Dark Prince
Dark Prince Tesla Monk
Tesla Dark Prince
Archers Tesla Magic Archer Monk
Dark Prince Archers Tesla
Tesla Dark Prince
Dark Prince Magic Archer Monk
Tesla
Tesla Dark Prince
Monk Dark Prince
Dark Prince Tesla
Archers Tesla Magic Archer
Tesla Archers Dark Prince Magic Archer Monk
Archers Tesla Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Monk
Monk Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer Monk
Archers Magic Archer
Magic Archer
Monk
Monk Dark Prince Magic Archer
Monk Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Monk
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Monk
Archers Dark Prince Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Monk
Monk
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Archers Dark Prince Magic Archer
Archers Magic Archer Monk
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Monk
Dark Prince
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076