Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dark Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Archers Tesla
Poison
Archers
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Archers Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Mirror Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mirror Dark Prince Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Dark Prince
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Tesla
Mirror Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Mirror Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Fireball Mirror
Rocket
Mirror
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Archers Tesla Fireball
Mega Knight
Archers Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Archers Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Mega Knight
Fireball Archers Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Rocket Archers Fireball
Rocket Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Tesla Archers Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Rocket Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Archers Dark Prince
Archers Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Mega Knight Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball Rocket Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Archers Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Dark Prince
Rocket Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Mega Knight Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Mega Knight Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Dark Prince Mega Knight
Fireball Rocket
Archers
Fireball
Fireball
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball Dark Prince
Fireball Archers Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Rocket
Archers Fireball
Rocket Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Fireball
Archers Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Mega Knight
Fireball
Rocket Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076