Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tornado Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Tesla
Fireball
Hog Rider Tornado Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Tornado Baby Dragon The Log
Hog Rider
Fireball The Log Archers Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log
Baby Dragon
Tornado Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 4 15

Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Tesla
The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Fireball
Tornado The Log Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Tesla Fireball Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Tornado
Fireball Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Archers Tesla Baby Dragon
Tesla Tornado Archers Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Tesla Archers Fireball Tornado Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Tesla Fireball Archers Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Archers Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado
Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Tornado The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Tesla Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon The Log
Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Archers Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Archers Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076