Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Witch
Zap
Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Dart Goblin Witch
The Log
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Dart Goblin Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Witch
Fireball
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Fireball Golden Knight Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Royal Recruits
Skeleton Barrel
Fireball Archers Royal Recruits Dart Goblin Witch Golden Knight
Royal Recruits
Archers Skeleton Barrel Dart Goblin
Mega Minion
Fireball
Dart Goblin
Skeleton Barrel Royal Recruits
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Golden Knight
Witch
Skeleton Barrel
Golden Knight
Skeleton Barrel Fireball

Synergie w obronie 0 15

Archers
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Witch Golden Knight
Skeleton Barrel
Mega Minion Dart Goblin Fireball
Royal Recruits
Archers Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Dart Goblin Witch Golden Knight
Dart Goblin
Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion Golden Knight
Fireball
Skeleton Barrel Golden Knight
Witch
Archers Mega Minion
Golden Knight
Archers Mega Minion Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Fireball Golden Knight
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Witch
Witch Archers Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin
Royal Recruits Witch Mega Minion Dart Goblin
Royal Recruits Fireball
Fireball Archers Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Archers Fireball Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Dart Goblin Fireball Golden Knight
Witch Royal Recruits
Archers Royal Recruits Dart Goblin
Archers Dart Goblin Witch Royal Recruits Mega Minion Fireball
Mega Minion Archers Dart Goblin Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Witch Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Archers Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Witch Golden Knight
Witch Archers Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Archers Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fireball Witch
Fireball Archers Skeleton Barrel Mega Minion
Royal Recruits Witch Golden Knight
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Witch
Fireball Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Royal Recruits Archers Mega Minion Dart Goblin Fireball Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Minion Fireball Witch
Royal Recruits Witch Mega Minion Dart Goblin
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Witch Golden Knight
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Witch Golden Knight
Royal Recruits Archers Dart Goblin Fireball Witch
Royal Recruits Witch Archers Mega Minion Dart Goblin Fireball Golden Knight
Archers Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Royal Recruits Dart Goblin Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Golden Knight
Fireball
Skeleton Barrel Royal Recruits Dart Goblin Fireball Golden Knight
Fireball Archers Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Golden Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Skeleton Barrel Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball
Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Witch Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Witch Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Golden Knight
Archers Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Archers Royal Recruits Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Archers Mega Minion Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076