Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Royal Giant Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Poison
Archers Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon
Skeleton Barrel
Royal Giant Fireball Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine
Royal Giant
Skeleton Barrel Fireball Archers Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Royal Giant Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Royal Giant
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Archers Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Archers Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer
Valkyrie Archers Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Archers Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Archers Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Archers Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Archers Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Archers Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076