Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Dark Prince Prince Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Princess Little Prince
Zap
Archers Dark Prince Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Dark Prince Princess Little Prince
The Log
Archers Royal Recruits Dark Prince Prince Princess Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits Princess Little Prince
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Dark Prince Prince Princess Little Prince
Fireball
Archers Princess Little Prince
Poison
Archers Royal Recruits Princess Little Prince
Lightning
Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Void Princess Little Prince Fireball Dark Prince Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Void Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits
Archers Princess
Fireball
Dark Prince Princess Little Prince
Void
Dark Prince
Prince Archers Fireball Princess Little Prince
Prince
Dark Prince Archers Princess Little Prince
Princess
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 9

Archers
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Archers Princess
Fireball
Dark Prince Princess Little Prince
Void
Dark Prince
Archers Fireball Prince Princess Little Prince
Prince
Dark Prince
Princess
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Void
Royal Recruits Dark Prince Prince
Prince Archers Royal Recruits Void Dark Prince
Royal Recruits Prince Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince Princess
Fireball Archers Dark Prince
Archers Fireball Void Princess Little Prince
Royal Recruits Fireball Void
Royal Recruits Prince Princess
Archers Royal Recruits Dark Prince Prince Little Prince
Archers Royal Recruits Fireball Dark Prince Princess
Archers Fireball Princess
Royal Recruits Prince Fireball Dark Prince
Fireball Royal Recruits Dark Prince Prince Princess
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fireball Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Royal Recruits Dark Prince Prince Little Prince
Archers Royal Recruits Fireball Dark Prince Princess Little Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Dark Prince Archers Fireball Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fireball Void Dark Prince Prince
Fireball Void Archers Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Fireball
Royal Recruits Dark Prince Prince
Fireball Archers Princess
Royal Recruits Dark Prince Prince Archers Fireball Void
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Void Fireball Dark Prince Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Fireball Void Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Fireball
Royal Recruits Archers Fireball Princess
Royal Recruits Archers Fireball Dark Prince Prince Little Prince
Archers Royal Recruits Fireball Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Princess Royal Recruits
Fireball Void Princess
Fireball Void
Royal Recruits Fireball Void Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Princess
Archers Princess
Fireball Princess
Fireball Void
Fireball Void Prince
Void Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince Princess
Fireball Void Archers Princess
Fireball Void Princess
Fireball Void Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball
Void Archers Fireball Dark Prince Prince Princess
Fireball Princess Little Prince
Fireball Void Prince
Fireball Void Princess
Void Prince
Royal Recruits Fireball Void
Fireball Dark Prince Princess Little Prince
Fireball Void Princess
Fireball Void Prince Princess
Fireball Void
Archers Fireball Princess Little Prince
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Archers Royal Recruits Fireball Void Dark Prince Prince Princess
Fireball Archers Princess
Fireball
Fireball Void Dark Prince Prince Princess
Fireball Princess
Void Fireball
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Void Princess
Void Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076