Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Royal Recruits Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Lightning Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Dart Goblin Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Hog Rider Mega Knight
Royal Recruits
Archers Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Recruits Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Lightning Archers Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Ice Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Archers
Royal Recruits Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Archers Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Archers Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Lightning
Ice Wizard
Archers Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Archers Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Royal Recruits Dart Goblin Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Royal Recruits Mega Knight
Archers Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Lightning Electro Wizard Archers Ice Wizard
Lightning Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Ice Wizard
Archers Royal Recruits Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight
Archers Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Mega Knight Archers Royal Recruits Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Archers Royal Recruits Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Archers Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Lightning Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Archers Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Archers Dart Goblin Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin
Mega Knight Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Lightning Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Mega Knight
Royal Recruits Archers Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Archers Dart Goblin Lightning
Mega Knight Archers Royal Recruits Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Dart Goblin
Lightning Royal Recruits Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Dart Goblin Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Archers Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Archers Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lightning Dart Goblin Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits
Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Mega Knight
Lightning Dart Goblin
Lightning Archers Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Royal Recruits Dart Goblin
Lightning Archers Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Lightning
Lightning
Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Lightning Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076