Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Executioner Golem Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Archers Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Battle Healer Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Archers Battle Healer Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Mother Witch
Poison
Archers Royal Recruits Battle Healer Executioner Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Healer Executioner Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Executioner Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Executioner Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Barrel Battle Healer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Royal Recruits Golem
Royal Recruits
Archers Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Archers Executioner Royal Recruits Goblin Barrel Golem Electro Wizard
Goblin Barrel
Battle Healer Golem
Executioner
Battle Healer Golem
Golem
Archers Battle Healer Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer Golem
Mother Witch
Golem

Synergie w obronie 0 6

Archers
Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard
Royal Recruits
Archers
Battle Healer
Archers Executioner Electro Wizard Mother Witch
Goblin Barrel
Executioner
Battle Healer
Golem
Electro Wizard
Archers Battle Healer
Mother Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer Executioner Electro Wizard
Archers Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer
Archers Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Archers Executioner
Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard
Royal Recruits
Archers Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Mother Witch Royal Recruits
Executioner Archers Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard
Executioner Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Archers Royal Recruits Battle Healer Executioner Electro Wizard
Executioner Archers Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard Mother Witch
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Archers Battle Healer Executioner Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Archers Battle Healer Executioner
Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer Executioner
Executioner Mother Witch Archers Electro Wizard
Royal Recruits Archers Battle Healer Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Archers Executioner
Royal Recruits Electro Wizard Archers Battle Healer Executioner
Executioner Archers Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Executioner Electro Wizard
Royal Recruits
Executioner
Executioner Mother Witch
Archers Executioner
Executioner
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Archers Executioner
Executioner
Executioner
Royal Recruits Executioner
Archers Executioner Electro Wizard
Mother Witch
Royal Recruits
Mother Witch Executioner
Executioner Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Archers Royal Recruits
Archers Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076