Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Royal Giant Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Archers Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Rascals
The Log
Archers Rascals Royal Giant
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Archers Rascals Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Rascals Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Rascals Electro Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Rascals
Baby Dragon Electro Dragon
Royal Giant
Fireball Archers Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Rascals Royal Giant Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Archers Rascals Royal Giant Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Archers
Rascals Baby Dragon Mega Knight
Rascals
Archers Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
Mega Knight
Baby Dragon
Archers Rascals Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Rascals Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Archers Rascals Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Archers Rascals Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Rascals
Archers Rascals Mega Knight
Archers Rascals Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Archers Rascals Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight Rascals Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Rascals Mega Knight
Rascals Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Archers Rascals Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Rascals Mega Knight Archers Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Electro Dragon
Mega Knight Rascals Fireball
Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Archers Fireball
Mega Knight Rascals Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Rascals Mega Knight Fireball
Archers Rascals Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Rascals Electro Dragon Archers Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Archers Rascals Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Rascals Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Rascals Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076