Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Rascals Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Rascals Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Rascals Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Rascals Valkyrie Goblin Barrel Witch Miner
Fireball
Archers Rascals Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Rascals Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Rascals Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Miner Fireball Valkyrie Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Miner
Arrows
Fireball Archers Goblin Barrel Miner
Rascals
Goblin Barrel Miner
Fireball
Arrows Miner
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Rascals Valkyrie Arrows Miner
Witch
Valkyrie Miner
Miner
Archers Arrows Rascals Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 7

Archers
Valkyrie Rascals Witch
Arrows
Fireball Valkyrie
Rascals
Archers
Fireball
Arrows Valkyrie Miner
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Rascals Valkyrie Witch
Witch Archers Rascals Valkyrie
Witch Rascals Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Archers Rascals Valkyrie
Archers Arrows Rascals Fireball Witch
Arrows Rascals Fireball Valkyrie
Witch Rascals
Archers Rascals Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Witch Arrows Rascals Fireball
Arrows Archers Rascals Fireball Witch
Rascals Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Rascals Witch
Rascals
Rascals Fireball
Arrows Rascals Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Archers Rascals Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Archers Rascals Fireball
Rascals Valkyrie Archers Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Valkyrie Miner
Rascals Valkyrie Witch
Valkyrie Rascals Fireball
Rascals Valkyrie Witch
Arrows Fireball Archers Rascals Witch
Rascals Archers Fireball Valkyrie Witch
Rascals Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Rascals Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Rascals Fireball Valkyrie Witch
Archers Rascals Fireball Valkyrie Witch
Rascals Witch Archers Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Rascals Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Miner Witch
Fireball Arrows Witch Miner
Fireball Miner Arrows
Archers Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Rascals Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rascals Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076