Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker
Giant Skeleton Goblin Giant
Rage
Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton Army
Witch
Rage Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Archers Firecracker Rage Witch The Log
Goblin Giant
Archers Firecracker Rage Witch The Log
The Log
Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 1 14

Archers
Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Firecracker
The Log Archers Skeleton Army Giant Skeleton
Rage
Skeleton Army
Archers Firecracker Giant Skeleton The Log
Witch
Archers Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Archers Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Goblin Giant
Archers The Log
The Log
Firecracker Archers Skeleton Army Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant The Log
Skeleton Army Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Witch Archers Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Archers Firecracker
Archers Firecracker Witch
Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Giant Skeleton
Archers Skeleton Army Witch Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Archers Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Firecracker Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Archers Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Archers Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Archers Firecracker Witch Giant Skeleton Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Witch Giant Skeleton
Archers Firecracker The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Goblin Giant The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Goblin Giant
Firecracker Archers Witch Goblin Giant
Skeleton Army Archers Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Skeleton Army Goblin Giant
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army Goblin Giant
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Goblin Giant
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Archers Firecracker Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Goblin Giant
Archers Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Archers Skeleton Army Witch
Archers Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076