Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Wizard Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Bandit Valkyrie Wizard Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Prince Bandit Mega Knight
Royal Giant
Archers Wizard Bandit
Valkyrie
Archers Prince Wizard Bandit
Wizard
Royal Giant Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Wizard
Bandit
Archers Royal Giant Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Archers Wizard Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Archers Wizard Prince Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Bandit
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Archers Valkyrie Bandit
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Archers Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Wizard Bandit Mega Knight
Archers Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Valkyrie Wizard Archers Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Prince Bandit
Bandit Archers Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Wizard Archers
Skeleton Army Prince Archers Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Archers Wizard
Bandit
Bandit
Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Archers Wizard Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Wizard
Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Archers Skeleton Army Prince Bandit
Archers Wizard
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076