Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Collector Electro Giant Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards Lumberjack
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Guards Lumberjack
The Log
Archers Guards Lumberjack
Earthquake
Archers Elixir Collector Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Lumberjack
Fireball
Archers Elixir Collector Lumberjack
Poison
Archers Elixir Collector Guards
Lightning
Elixir Collector Lumberjack
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Poison Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Guards Poison Lumberjack Golden Knight Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Guards Poison

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Lumberjack
Elixir Collector
Guards
The Log Lumberjack
Poison
The Log
Electro Giant
Golden Knight Lumberjack
The Log
Guards Poison Lumberjack
Lumberjack
Archers Guards Electro Giant The Log
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Archers
Guards The Log Lumberjack Golden Knight
Elixir Collector
Guards
Archers Poison The Log Lumberjack
Poison
Guards The Log
Electro Giant
Golden Knight
The Log
Archers Guards Poison Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Archers Guards The Log
Golden Knight
Archers Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Lumberjack The Log
Lumberjack Archers
Lumberjack Guards
Poison The Log Lumberjack
The Log Archers Guards Lumberjack
Archers Poison
Poison Electro Giant The Log Golden Knight
Lumberjack
Guards Archers Lumberjack
Archers Guards Poison Electro Giant The Log Lumberjack
Archers Poison
Lumberjack Guards The Log
Guards Poison The Log Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Electro Giant The Log Lumberjack
Poison Lumberjack
Archers Guards The Log Lumberjack Golden Knight
Poison The Log Archers Guards Lumberjack
Lumberjack
Archers Guards Poison Electro Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Archers Electro Giant
Poison Archers The Log Lumberjack
Guards Lumberjack The Log Golden Knight
Guards Lumberjack The Log
Guards Lumberjack
Poison Electro Giant Archers
Guards Archers Lumberjack
Lumberjack
Poison The Log
Guards
Guards Lumberjack Golden Knight
Guards Poison Electro Giant The Log
Guards Lumberjack Golden Knight
Archers Electro Giant
Guards Electro Giant Archers Poison The Log Lumberjack Golden Knight
Poison Archers Electro Giant The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards The Log Golden Knight
Poison The Log Golden Knight
Poison The Log
Guards Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Giant
Archers Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Golden Knight
Guards Poison Lumberjack
Poison The Log Golden Knight
Poison Archers
Poison The Log Golden Knight
Poison
Poison The Log
Poison The Log Golden Knight
Poison The Log
Poison
Archers Poison The Log
Poison Electro Giant The Log Golden Knight
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison Electro Giant The Log
Poison The Log Golden Knight
Poison The Log Golden Knight
Poison The Log Golden Knight
Poison Archers Electro Giant
Guards Poison Electro Giant
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Archers Guards
Poison Archers
The Log
Poison Lumberjack
The Log Poison
Poison Electro Giant
Electro Giant Guards Poison The Log Golden Knight
Poison
Poison Electro Giant The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076