Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Baby Dragon Prince
Musketeer
Giant Baby Dragon Prince
Giant
Musketeer Rage Prince Archers Baby Dragon Witch
Rage
Giant Witch Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Musketeer Giant Witch Prince
Witch
Rage Giant Baby Dragon Prince
Prince
Giant Archers Musketeer Rage Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Archers
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Rage
Skeleton Army
Archers Musketeer Prince
Baby Dragon
Archers Musketeer Witch Prince
Witch
Archers Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Archers Musketeer
Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Musketeer Prince
Archers Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Musketeer Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Archers Musketeer
Musketeer Prince
Skeleton Army Archers Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Witch Prince
Archers Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Archers Musketeer Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Witch
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Archers Musketeer Baby Dragon Prince
Archers Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Prince
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Prince
Archers Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076