Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Archers Musketeer Inferno Dragon
Zap
Archers Mortar Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Mortar Rascals Musketeer Sparky
The Log
Archers Rascals Musketeer Sparky
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Rascals Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Archers Mortar Rascals Musketeer Inferno Dragon Sparky
Poison
Archers Mortar Rascals Musketeer Sparky
Lightning
Mortar Musketeer Inferno Dragon Sparky
Rocket
Mortar Rascals Musketeer Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mortar Fireball Musketeer Inferno Dragon Rascals Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Mortar Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mortar
Archers Fireball Musketeer
Rascals
Musketeer
Fireball
Mortar Sparky
Musketeer
Mortar Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Inferno Dragon
Archers
Sparky
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mortar Rascals P.E.K.K.A
Mortar
Archers Fireball Musketeer Inferno Dragon
Rascals
Archers Musketeer
Fireball
Mortar Musketeer
Musketeer
Mortar Rascals Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Inferno Dragon
Mortar
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mortar Rascals Musketeer
Mortar P.E.K.K.A Sparky Archers Rascals Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mortar Rascals Musketeer
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Archers Rascals Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Archers Mortar Rascals Fireball
Rascals Fireball Musketeer P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mortar Rascals Musketeer
Archers Rascals Musketeer Sparky
Archers Rascals Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Archers Rascals Fireball
Mortar P.E.K.K.A Sparky Rascals Fireball Musketeer
Fireball Sparky Mortar Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mortar Rascals
Mortar Rascals Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mortar Rascals Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mortar Fireball Archers Rascals Musketeer
Mortar Archers Rascals Fireball Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mortar Musketeer Inferno Dragon
Rascals Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Archers Mortar Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Rascals Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Rascals Fireball Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Rascals Musketeer Inferno Dragon Sparky
Fireball Archers Rascals Musketeer
Rascals P.E.K.K.A Sparky Archers Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Rascals Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mortar Fireball Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Fireball
Rascals P.E.K.K.A Fireball Sparky
Archers Rascals Fireball Musketeer Sparky
Rascals Sparky Archers Mortar Fireball Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Rascals Fireball Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Rascals Musketeer Sparky
Mortar Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Rascals Fireball Musketeer Sparky
Fireball Mortar Sparky
Fireball Musketeer
Archers Mortar Musketeer Sparky
Fireball
Fireball Mortar
Fireball Musketeer Sparky
Mortar Fireball Musketeer Sparky
Fireball Archers Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Sparky
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Sparky
Mortar Fireball Musketeer Sparky
Mortar Fireball Musketeer Sparky
Mortar Fireball Sparky
Sparky
Archers Mortar Fireball Musketeer Sparky
Mortar Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Sparky
Inferno Dragon
Mortar Fireball Musketeer Sparky
Fireball Mortar Musketeer Sparky
Fireball Mortar Musketeer Sparky
Archers Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Mortar Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Rascals Musketeer Sparky
Mortar Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Rascals Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076