Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Witch
Zap
Archers Skeleton Barrel Mortar Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Mortar Witch Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Archers Mortar Witch
Arrows
Archers Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Barrel Mortar Witch Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Barrel Mortar Witch Magic Archer
Lightning
Mortar Witch Magic Archer
Rocket
Mortar Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Skeleton Barrel Mortar Magic Archer Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Skeleton Barrel Mortar

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Mortar Mega Knight
Skeleton Barrel
Archers Mortar Mirror Witch Magic Archer Mega Knight
Mortar
Archers Skeleton Barrel
Mirror
Electro Giant Skeleton Barrel Magic Archer
Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Electro Giant
Mirror
Magic Archer
Skeleton Barrel Mirror Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mortar Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mortar
Archers Mirror
Mirror
Mortar Magic Archer Mega Knight
Witch
Archers Mega Knight
Electro Giant
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Mirror Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Mortar Witch Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Archers
Witch Mortar Mega Knight
Mega Knight
Archers Magic Archer Mega Knight
Archers Mortar Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Witch Mortar
Archers Mega Knight
Archers Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Archers Witch Magic Archer
Mortar Mega Knight Witch
Mega Knight Mortar Witch Magic Archer
Mortar Mega Knight
Mortar Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Mortar Witch
Mortar Mega Knight Archers Witch Magic Archer
Mortar Witch Archers Magic Archer Mega Knight
Mortar
Mega Knight Archers Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch Electro Giant
Archers Skeleton Barrel Mortar Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Electro Giant Archers Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Archers Witch
Mega Knight
Mega Knight Mortar Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Witch
Archers Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Giant Archers Mortar Magic Archer
Mega Knight Archers Witch Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Mortar
Mortar Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Mortar Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Archers Mortar Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Archers Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Mortar Mega Knight
Mortar
Archers Skeleton Barrel Mortar Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Mortar Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Mortar
Electro Giant Mortar Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Mortar Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Archers Witch Electro Giant Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Electro Giant
Mortar Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Archers Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076