Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Furnace Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Archers Mortar Furnace Guards Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Mortar Furnace Guards Princess
The Log
Archers Hog Rider Furnace Guards Princess
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Archers Furnace Guards Princess
Royal Delivery
Archers Hog Rider Guards Princess Inferno Dragon
Fireball
Archers Mortar Hog Rider Furnace Princess Inferno Dragon
Poison
Archers Mortar Furnace Guards Princess
Lightning
Mortar Furnace Inferno Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Princess Mortar Fireball Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Guards Princess Mortar

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Hog Rider Inferno Dragon
Mortar
Archers Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mortar Princess
Hog Rider
Fireball Archers Mortar Furnace Guards Princess
Furnace
Hog Rider Princess
Guards
Hog Rider
Princess
Fireball Hog Rider Furnace
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 10

Archers
Mortar Furnace Guards
Mortar
Archers Fireball Guards Princess Inferno Dragon
Fireball
Mortar Princess
Hog Rider
Furnace
Archers Guards
Guards
Archers Mortar Furnace Princess
Princess
Mortar Fireball Guards
Inferno Dragon
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball
Inferno Dragon Mortar Furnace
Mortar Furnace Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Furnace Guards
Fireball Princess
Fireball Archers Furnace Guards
Furnace Inferno Dragon Archers Mortar Fireball Princess
Fireball
Inferno Dragon Mortar Furnace Princess
Guards Archers
Archers Guards Fireball Furnace Princess
Inferno Dragon Archers Fireball Furnace Princess
Mortar Furnace Fireball Guards
Fireball Mortar Furnace Guards Princess
Inferno Dragon Mortar Furnace
Mortar Fireball Furnace Inferno Dragon
Mortar Fireball Furnace
Mortar Fireball Archers Furnace Guards
Mortar Furnace Archers Fireball Guards Princess Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Archers Fireball Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Mortar Inferno Dragon
Guards Furnace
Guards Fireball
Guards Inferno Dragon
Fireball Furnace Archers Princess
Guards Archers Fireball Furnace
Inferno Dragon
Mortar Fireball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Fireball Guards
Fireball Guards
Archers Fireball Furnace Princess
Guards Archers Mortar Fireball Furnace Inferno Dragon
Archers Fireball Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Mortar Guards
Mortar Fireball Princess
Fireball
Fireball Guards
Fireball Mortar Furnace
Fireball Furnace Princess
Archers Mortar Furnace Princess
Fireball Princess
Fireball Mortar
Fireball Guards
Mortar Fireball Princess
Fireball Archers Princess
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Princess Mortar Fireball Furnace
Mortar Fireball Furnace Princess
Mortar Fireball Furnace Princess
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Mortar Fireball
Mortar Fireball Furnace Princess
Inferno Dragon
Mortar Fireball Princess
Fireball Mortar Princess
Fireball Mortar
Archers Fireball Furnace Princess
Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Archers Fireball Guards Princess
Fireball Archers Princess
Fireball
Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Fireball
Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Mortar Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076