Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Executioner Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Hogs Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Archers Minions Royal Hogs Skeleton Army Clone
Zap
Archers Minions Royal Hogs Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Archers Royal Hogs Skeleton Army Clone Executioner
The Log
Archers Royal Hogs Skeleton Army Clone
Earthquake
Archers Royal Hogs Skeleton Army Clone
Arrows
Archers Minions Royal Hogs Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Archers Minions Royal Hogs Skeleton Army Clone Executioner Mother Witch
Fireball
Archers Minions Royal Hogs Skeleton Army Clone Executioner Mother Witch
Poison
Archers Minions Royal Hogs Skeleton Army Clone Executioner Mother Witch
Lightning
Executioner Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Poison Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Skeleton Army Clone Poison Mother Witch Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs
Minions
Royal Hogs Clone
Royal Hogs
Mother Witch Archers Minions Clone Poison Executioner
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minions Royal Hogs
Poison
Royal Hogs Mother Witch
Executioner
Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Poison

Synergie w obronie 0 4

Archers
Minions Skeleton Army
Minions
Archers
Royal Hogs
Skeleton Army
Archers Executioner
Clone
Poison
Mother Witch
Executioner
Skeleton Army
Mother Witch
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner
Skeleton Army Minions Executioner
Skeleton Army Archers Minions Executioner
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Archers Minions Executioner Mother Witch
Minions Archers Poison Executioner
Poison
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Minions Skeleton Army Poison Executioner Mother Witch
Minions Executioner Archers Poison
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Executioner Minions Poison
Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Poison Executioner
Archers Minions Skeleton Army Executioner
Poison Executioner Archers Minions Mother Witch
Skeleton Army Archers Minions Poison Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers
Poison Archers Executioner
Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Executioner
Poison Executioner Mother Witch Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Executioner
Archers Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Archers Minions Poison Executioner
Minions Poison Executioner Archers Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Mother Witch Minions
Archers Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Minions Poison
Poison
Poison Archers Executioner
Poison Executioner
Minions Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Minions
Archers Poison Executioner
Poison Mother Witch
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Mother Witch Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison Archers Executioner Mother Witch
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Poison Archers Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Executioner
Minions Poison
Poison Executioner
Poison Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076