Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Minions Royal Hogs Lumberjack
Zap
Archers Minions Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Wizard Royal Hogs Lumberjack
The Log
Archers Royal Giant Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Minions Wizard Royal Hogs Lumberjack
Fireball
Archers Minions Wizard Royal Hogs Lumberjack
Poison
Archers Minions Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Royal Delivery Lumberjack Golden Knight Wizard Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Royal Delivery Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Royal Hogs Lumberjack
Minions
Royal Giant Royal Hogs Lumberjack
Royal Delivery
Royal Giant
Minions Archers Wizard Lumberjack
Wizard
Royal Giant Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Archers Minions Wizard Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Royal Giant Wizard Royal Hogs
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Archers
Minions Royal Delivery Lumberjack Golden Knight
Minions
Archers Royal Delivery Lumberjack Golden Knight
Royal Delivery
Archers Minions Wizard Lumberjack Golden Knight
Royal Giant
Wizard
Royal Delivery Lumberjack Golden Knight
Royal Hogs
Lumberjack
Archers Minions Royal Delivery Wizard
Golden Knight
Archers Minions Royal Delivery Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Golden Knight
Lumberjack Minions Royal Delivery
Lumberjack Archers Minions Royal Delivery
Lumberjack Minions
Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Archers Minions Lumberjack
Minions Archers Royal Delivery Wizard
Golden Knight
Minions Lumberjack
Archers Royal Delivery Lumberjack
Archers Minions Royal Delivery Wizard Lumberjack
Minions Archers Royal Delivery Wizard
Lumberjack Minions Royal Delivery Wizard
Wizard Minions Royal Delivery Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack
Wizard Minions Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Archers Minions Wizard Lumberjack Golden Knight
Royal Delivery Wizard Archers Minions Lumberjack
Lumberjack
Wizard Archers Minions Royal Delivery Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Wizard Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack Minions Golden Knight
Lumberjack Royal Delivery
Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Wizard Archers Minions
Royal Delivery Archers Minions Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Minions
Royal Delivery
Minions Lumberjack Golden Knight
Royal Delivery
Royal Delivery Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard Archers
Archers Minions Royal Delivery Lumberjack Golden Knight
Minions Archers Royal Delivery Wizard Golden Knight
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Golden Knight
Wizard
Wizard Minions
Archers Wizard
Wizard
Wizard Golden Knight
Minions Lumberjack
Wizard Golden Knight
Archers Wizard
Golden Knight
Minions
Wizard Golden Knight
Wizard
Minions
Archers Wizard
Wizard Golden Knight
Minions
Wizard
Wizard
Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Golden Knight
Archers Wizard
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Archers Minions
Archers Wizard
Wizard Lumberjack
Wizard
Minions Golden Knight
Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076