Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Rascals Valkyrie Royal Hogs
The Log
Archers Goblin Gang Rascals Royal Hogs Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Rascals Valkyrie Royal Hogs Prince
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Rascals Royal Hogs
Poison
Archers Minions Goblin Gang Rascals Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Rascals Valkyrie Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Rascals Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Hogs Prince
Minions
Rage Rascals Valkyrie Royal Hogs Prince
Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Prince
Rascals
Minions Prince
Valkyrie
Archers Prince Minions Goblin Gang Royal Hogs
Royal Hogs
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie
Rage
Minions Prince
Prince
Valkyrie Archers Minions Goblin Gang Rascals Rage

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Minions Goblin Gang Rascals
Minions
Valkyrie Archers Prince
Goblin Gang
Archers Rascals Valkyrie Prince
Rascals
Archers Goblin Gang
Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Prince
Royal Hogs
Rage
Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Rascals Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Archers Minions Rascals Valkyrie
Prince Minions Goblin Gang Rascals Valkyrie
Valkyrie Prince
Goblin Gang Archers Minions Rascals Valkyrie
Minions Archers Goblin Gang Rascals
Rascals Valkyrie
Minions Goblin Gang Rascals Prince
Goblin Gang Archers Rascals Valkyrie Prince
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Rascals
Minions Archers Goblin Gang Rascals
Prince Minions Goblin Gang Rascals Valkyrie
Valkyrie Minions Goblin Gang Rascals Prince
Goblin Gang Rascals Prince
Goblin Gang Rascals Prince
Minions Goblin Gang Rascals Valkyrie Prince
Archers Minions Goblin Gang Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Minions Rascals
Prince
Goblin Gang Rascals Valkyrie Archers Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Archers Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Minions Rascals Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Rascals
Goblin Gang Rascals Valkyrie Prince
Archers Minions Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Prince Archers Minions Valkyrie
Rascals Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Prince
Goblin Gang
Minions Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Rascals Prince Goblin Gang Valkyrie
Archers Rascals Valkyrie
Goblin Gang Rascals Archers Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Archers Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie
Minions
Archers
Minions Goblin Gang Prince
Valkyrie Prince
Archers
Minions
Prince
Minions
Archers Prince
Valkyrie
Minions Prince
Prince
Valkyrie
Prince
Archers
Minions
Prince
Archers Minions Goblin Gang Prince
Archers
Goblin Gang Rascals Valkyrie Prince
Prince
Minions Goblin Gang Rascals
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076