Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Minions
Hog Rider Rage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Rage Archers Baby Dragon
Rage
Minions Hog Rider
Baby Dragon
Archers Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Archers
Valkyrie Minions Goblin Gang Baby Dragon
Minions
Valkyrie Archers Baby Dragon
Goblin Gang
Archers Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Archers Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Archers Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon
Minions Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Minions Fireball
Goblin Gang Valkyrie Archers Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Archers Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Archers Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076