Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minions Ram Rider
Zap
Archers Minions Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard
The Log
Archers Firecracker Prince Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Archers Minions Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Firecracker Golden Knight Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Firecracker Golden Knight

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Firecracker Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Minions Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Archers Minions Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Archers Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Archers Minions Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Archers
Minions Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Minions
Archers Firecracker Prince P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Archers Minions Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Prince
Minions Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Archers Minions Firecracker Wizard
Ram Rider
Minions
Golden Knight
Archers Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Firecracker Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Archers Minions
Prince P.E.K.K.A Minions Firecracker Ram Rider
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Archers Minions Firecracker
Minions Ram Rider Archers Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Prince
Archers Firecracker Prince
Archers Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Minions Archers Firecracker Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Minions Wizard Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A
Archers Minions Firecracker Wizard Prince Ram Rider Golden Knight
Wizard Archers Minions Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Archers Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince P.E.K.K.A
Archers Firecracker Wizard Prince
P.E.K.K.A Minions Prince Ram Rider Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Archers Minions Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Archers Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Minions Firecracker Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Archers Firecracker
Archers Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Archers Firecracker Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Ram Rider
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Minions Prince
Firecracker Wizard Prince Ram Rider Golden Knight
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Minions
Archers Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Golden Knight
Minions Prince
Wizard
Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Prince Ram Rider Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Archers Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Archers Minions Prince
Archers Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Minions Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076