Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Battle Ram Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Archers Minions Battle Ram
Zap
Archers Minions Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Battle Ram Executioner Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Elixir Golem Battle Ram Executioner Magic Archer
Fireball
Archers Minions Firecracker Elixir Golem Battle Ram Executioner Magic Archer
Poison
Archers Minions Firecracker Elixir Golem Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Ram Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Ram Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Battle Ram
Minions
Firecracker Elixir Golem Battle Ram
Firecracker
Elixir Golem Minions Battle Ram
Elixir Golem
Firecracker Archers Minions Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Archers Minions Firecracker Fireball
Executioner
Elixir Golem
Magic Archer
Battle Ram Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 0 3

Archers
Minions Firecracker
Minions
Archers Firecracker
Firecracker
Archers Minions
Elixir Golem
Fireball
Battle Ram
Executioner
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Minions Firecracker Executioner
Archers Minions Executioner
Minions Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Archers Minions Firecracker Executioner Magic Archer
Minions Archers Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions
Archers Firecracker
Archers Minions Executioner Firecracker Fireball Magic Archer
Minions Executioner Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Minions Fireball
Fireball Executioner Minions Firecracker Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Fireball Executioner
Fireball Archers Minions Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner Archers Minions Firecracker Fireball Magic Archer
Archers Minions Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Executioner Magic Archer
Minions
Fireball
Executioner
Firecracker Fireball Executioner Archers Minions Magic Archer
Archers Minions Fireball
Minions Firecracker Fireball Magic Archer
Minions
Fireball
Fireball Executioner
Archers Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Archers Minions Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Minions Executioner Archers Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Minions Magic Archer
Archers Firecracker Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer
Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Archers Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Minions Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Minions
Archers Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Archers Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Archers Minions Fireball Magic Archer
Fireball Archers Firecracker Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Executioner
Minions Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer
Firecracker Fireball Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076