Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Flying Machine Skeleton Army
Zap
Archers Minions Cannon Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Cannon Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Cannon Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army
Poison
Archers Minions Cannon Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Cannon Elixir Golem Skeleton Army Flying Machine Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Elixir Golem
Cannon
Elixir Golem
Poison Archers Minions Flying Machine
Flying Machine
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Flying Machine Poison

Synergie w obronie 0 13

Archers
Minions Cannon Skeleton Army Mega Knight
Minions
Archers Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon
Archers Minions Flying Machine Skeleton Army Poison
Elixir Golem
Flying Machine
Minions Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Archers Cannon Flying Machine
Poison
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Flying Machine Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Flying Machine
Skeleton Army Minions Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Archers Minions
Cannon Skeleton Army Minions Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Archers Minions Cannon Flying Machine Mega Knight
Minions Archers Cannon Flying Machine Poison
Cannon Flying Machine Poison Mega Knight
Cannon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Mega Knight
Archers Minions Skeleton Army Poison Cannon Flying Machine Mega Knight
Minions Archers Flying Machine Poison
Cannon Skeleton Army Mega Knight Minions Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Minions Cannon Poison
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Skeleton Army Poison
Cannon Mega Knight Archers Minions Flying Machine Skeleton Army
Poison Archers Minions Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Cannon Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers
Poison Archers Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Poison Archers Minions Flying Machine
Skeleton Army Archers Minions Flying Machine
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Flying Machine Skeleton Army Poison
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Minions Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Cannon
Archers Cannon Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Minions Flying Machine Poison
Minions Poison Mega Knight Archers Cannon Flying Machine
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Mega Knight
Poison Minions Flying Machine
Archers Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Minions Poison
Poison Flying Machine
Poison Archers Flying Machine
Flying Machine Poison
Minions Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Mega Knight
Poison
Minions
Archers Flying Machine Poison Mega Knight
Flying Machine Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison
Poison Mega Knight
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Mega Knight
Poison
Poison Archers Flying Machine
Minions Flying Machine Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Archers Minions Flying Machine Skeleton Army
Poison Archers Flying Machine
Poison Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Mega Knight
Minions Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076