Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Ram Rider
Zap
Bomber Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Archers Ram Rider
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Archers Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Archers Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Valkyrie Poison Electro Wizard Magic Archer Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Archers Valkyrie Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Ram Rider
Archers
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Bomber Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Poison
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Bomber Archers Valkyrie Wizard Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Archers
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Bomber Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Valkyrie Wizard Poison Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bomber Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Poison
Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Archers Wizard Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Poison Electro Wizard Bomber Wizard Magic Archer Ram Rider
Archers Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie Poison Electro Wizard
Bomber Archers Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Poison Bomber Archers Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Archers Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Archers Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Wizard Poison Archers Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Archers Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Archers Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bomber Archers Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Bomber Archers Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Valkyrie Poison
Bomber Wizard Poison Valkyrie Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer Ram Rider
Bomber Archers Wizard Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Wizard Ram Rider
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Archers Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomber Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison
Poison
Bomber
Bomber Archers Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Bomber Valkyrie Wizard Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison
Poison
Poison Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Poison Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Archers Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Bomber Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Electro Wizard Archers Magic Archer
Poison Archers Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Poison Magic Archer
Poison
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076