Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Miner
Giant Snowball
Archers Balloon Miner
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Miner
Fireball
Archers Bomb Tower Wizard Balloon
Poison
Archers Bomb Tower Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Balloon
Rocket
Bomb Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Miner Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Balloon Miner
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Rage Electro Giant
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Miner
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Rage Miner Archers Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Miner
Balloon Archers Wizard

Synergie w obronie 0 5

Archers
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Archers Bomb Tower Wizard Electro Giant
Bomb Tower
Archers Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rage
Balloon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Archers
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Archers Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Archers Mini P.E.K.K.A Miner
Archers Bomb Tower Wizard Electro Giant
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Archers Wizard
Bomb Tower Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Electro Giant
Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Miner
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Giant Archers Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Archers Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Wizard Archers Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Electro Giant
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Miner
Wizard
Wizard Electro Giant
Archers Wizard
Wizard
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Wizard
Archers Wizard
Miner
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Giant Miner
Wizard
Electro Giant Wizard
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner
Archers Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
Wizard
Archers
Archers Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Giant
Electro Giant
Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076