Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Electro Dragon Miner Princess Lumberjack
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Miner Princess Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Electro Dragon Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Miner Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Miner Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Miner Ice Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Archers Baby Dragon Miner Ice Wizard
Miner
Archers Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Miner
Princess
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Lumberjack
Lumberjack
Archers Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Archers Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Archers Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Lumberjack
Archers Ice Wizard Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack
Archers Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Archers Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon Archers Electro Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Miner Princess Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard
Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard
Miner Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Miner Electro Dragon Princess
Archers Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Miner Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard
Miner Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Miner Princess
Miner Baby Dragon
Archers Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Miner
Electro Dragon Princess
Princess
Archers Electro Dragon Princess
Archers Baby Dragon Electro Dragon Princess Ice Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Baby Dragon Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076