Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Witch Giant Skeleton Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Archers Mega Minion Royal Hogs Witch Princess
Zap
Archers Royal Hogs Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Royal Hogs Witch Giant Skeleton Princess Bandit
The Log
Archers Royal Hogs Witch Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Archers Royal Hogs Witch
Arrows
Archers Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Archers Mega Minion Royal Hogs Witch Giant Skeleton Princess Bandit
Fireball
Archers Mega Minion Royal Hogs Witch Princess Bandit
Poison
Archers Mega Minion Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Mega Minion Witch Bandit
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Princess Bandit Fireball Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Mega Minion Princess Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs Giant Skeleton Bandit
Mega Minion
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Royal Hogs Princess
Royal Hogs
Archers Fireball Princess Bandit
Witch
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Archers Mega Minion Witch Princess Bandit
Princess
Fireball Royal Hogs Giant Skeleton
Bandit
Archers Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Archers
Mega Minion Witch Giant Skeleton Bandit
Mega Minion
Archers Witch Giant Skeleton Princess Bandit
Fireball
Princess Bandit
Royal Hogs
Witch
Archers Mega Minion Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Archers Mega Minion Witch Princess
Princess
Mega Minion Fireball Giant Skeleton Bandit
Bandit
Archers Mega Minion Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Mega Minion Witch Bandit
Witch Archers Mega Minion Giant Skeleton Bandit
Witch Mega Minion Bandit
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Archers Mega Minion Bandit
Mega Minion Archers Fireball Witch Princess
Fireball Giant Skeleton Bandit
Witch Princess
Archers Giant Skeleton Bandit
Archers Witch Mega Minion Fireball Giant Skeleton Princess Bandit
Mega Minion Archers Fireball Witch Princess
Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Mega Minion Witch Princess
Bandit
Fireball Bandit
Fireball Witch
Fireball Archers Mega Minion Witch Bandit
Witch Archers Mega Minion Fireball Giant Skeleton Princess Bandit
Archers Fireball Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Archers Mega Minion
Giant Skeleton Bandit Witch
Giant Skeleton Fireball Bandit
Giant Skeleton Witch Bandit
Fireball Archers Witch Princess
Archers Mega Minion Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Minion Fireball Witch Bandit
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch Bandit
Archers Fireball Witch Princess
Witch Archers Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Archers Mega Minion Fireball Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Giant Skeleton Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Mega Minion Witch Princess
Archers Witch Princess
Fireball Princess
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Princess Bandit
Fireball Archers Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball
Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball
Archers Mega Minion Fireball Princess Bandit
Fireball Witch Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Mega Minion Witch
Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Bandit
Archers Fireball Witch Princess
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball Bandit
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Princess
Archers Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Archers Mega Minion Witch Princess
Fireball
Fireball Mega Minion Princess
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Mega Minion
Fireball Witch Giant Skeleton Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Giant Skeleton Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076