Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers Minions Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Mortar
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Mortar Hog Rider
Poison
Archers Minions Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Minions Goblin Gang Mortar Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mortar
Archers
Mortar Hog Rider
Minions
Hog Rider Mortar
Goblin Gang
Hog Rider Mortar
Mortar
Fire Spirit Archers Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Mortar The Log
Hog Rider
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball The Log Archers Mortar
The Log
Hog Rider Mortar Fireball

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
The Log
Archers
Minions Goblin Gang Mortar The Log
Minions
Archers Mortar The Log
Goblin Gang
Archers Mortar The Log
Mortar
Archers Minions Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
The Log Mortar
Hog Rider
The Log
Fireball Fire Spirit Archers Minions Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Fireball The Log
Minions Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Fire Spirit Archers Minions
Minions Goblin Gang Mortar
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Fire Spirit Archers Minions
Minions Fire Spirit Archers Goblin Gang Mortar Fireball
Fireball The Log
Minions Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Fire Spirit Archers
Archers Minions Goblin Gang Fireball The Log
Minions Archers Goblin Gang Fireball
Mortar Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Minions Goblin Gang Mortar Fireball
Fire Spirit Mortar Fireball Archers Minions Goblin Gang The Log
Mortar The Log Fire Spirit Archers Minions Fireball
Mortar
Goblin Gang Fire Spirit Archers Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Minions The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang
Fire Spirit Fireball Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minions Fireball
Minions Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Minions
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Archers Minions Mortar Fireball The Log
Minions Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Mortar The Log
Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit Archers Mortar The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log Mortar
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Mortar Fireball The Log
Minions Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Minions
Fire Spirit Archers Mortar Fireball The Log
Fire Spirit Mortar Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Fire Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Fire Spirit Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Mortar Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076