Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Guards Dark Prince Cannon Cart
The Log
Archers Guards Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Guards Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Archers Wizard Cannon Cart
Poison
Archers Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Guards Dark Prince Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Dark Prince Mega Knight
Knight
Archers Wizard Cannon Cart The Log
Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Guards
The Log
Dark Prince
Archers Wizard
Cannon Cart
The Log Knight
The Log
Cannon Cart Knight Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard The Log

Synergie w obronie 1 18

Archers
Knight Guards Dark Prince Cannon Cart The Log Mega Knight
Knight
Archers Wizard Cannon Cart The Log
Wizard
Knight Guards Dark Prince Cannon Cart The Log Mega Knight
Guards
Archers Wizard Cannon Cart The Log
Dark Prince
Archers Wizard Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Archers Knight Wizard Guards Dark Prince
The Log
Archers Knight Wizard Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Wizard The Log
Knight Dark Prince Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Dark Prince Cannon Cart
Knight Guards Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Archers Guards Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Archers Wizard
Cannon Cart The Log Mega Knight
Knight Guards Archers Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Archers Guards Knight Wizard Dark Prince Cannon Cart The Log Mega Knight
Archers Wizard
Mega Knight Knight Wizard Guards Dark Prince Cannon Cart The Log
Wizard Mega Knight Guards Dark Prince Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Dark Prince Cannon Cart
Mega Knight Archers Knight Wizard Guards Dark Prince Cannon Cart The Log
Wizard The Log Archers Knight Guards Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Dark Prince Mega Knight Archers Knight Guards Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Archers Dark Prince Cannon Cart
Archers Knight Wizard Cannon Cart The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Dark Prince Cannon Cart The Log
Guards Dark Prince Mega Knight Knight Cannon Cart The Log
Knight Guards Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Wizard Archers
Guards Dark Prince Archers Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Dark Prince Cannon Cart
Mega Knight Knight Dark Prince Cannon Cart The Log
Guards
Mega Knight Knight Guards Dark Prince Cannon Cart
Mega Knight Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight Knight Wizard Guards
Wizard Archers Cannon Cart Mega Knight
Guards Archers Knight Dark Prince Cannon Cart The Log
Mega Knight Archers Wizard Dark Prince Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Guards Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards
Knight Wizard Dark Prince Cannon Cart The Log
Archers Wizard
Knight Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Wizard Cannon Cart The Log
Wizard Cannon Cart The Log Mega Knight
Archers Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Archers Wizard
Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Archers Guards Dark Prince Cannon Cart
Archers Wizard
The Log
Knight Wizard Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
The Log Wizard
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Guards The Log
Dark Prince Cannon Cart The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076