Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine X-Bow Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Fisherman
Giant Snowball
Archers Flying Machine Fisherman
Zap
Archers Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie X-Bow Bandit
The Log
Archers X-Bow Bandit Fisherman
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Flying Machine Bandit Fisherman
Fireball
Archers Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Poison
Archers Flying Machine X-Bow Fisherman
Lightning
Knight Valkyrie X-Bow Bandit Fisherman
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Bandit Fisherman Fireball Valkyrie Flying Machine X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Bandit Fisherman

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie X-Bow Bandit Fisherman
Knight
Archers X-Bow Fireball Flying Machine
Fireball
X-Bow Knight
Valkyrie
Archers Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Flying Machine
Knight Valkyrie X-Bow
X-Bow
Knight Fireball Archers Valkyrie Flying Machine Bandit
Bandit
Archers Valkyrie X-Bow
Fisherman
Archers Valkyrie

Synergie w obronie 4 17

Archers
Knight Valkyrie X-Bow Bandit Fisherman
Knight
Archers X-Bow Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball
X-Bow Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Archers Fireball Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Flying Machine
Knight Valkyrie Bandit Fisherman
X-Bow
Knight Fireball Archers Valkyrie Bandit Fisherman
Bandit
Archers Fireball Valkyrie Flying Machine X-Bow Fisherman
Fisherman
Archers Knight Valkyrie Flying Machine X-Bow Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Flying Machine X-Bow
Knight Valkyrie Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Fisherman Archers Knight Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie Bandit Fisherman
Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Archers Valkyrie Flying Machine X-Bow Bandit
Archers Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Valkyrie Flying Machine X-Bow Bandit
X-Bow Fisherman
Knight Archers Valkyrie Bandit Fisherman
Archers Valkyrie Knight Fireball Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Archers Fireball Flying Machine
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine X-Bow Bandit
Fireball Valkyrie X-Bow
Knight X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Bandit Fisherman
Knight Fireball Valkyrie X-Bow Fisherman
Fireball Archers Knight Valkyrie Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Valkyrie Archers Knight Fireball Flying Machine Bandit Fisherman
Fisherman
Valkyrie Archers Knight Fireball Flying Machine Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball X-Bow Bandit Fisherman
Fireball Bandit Archers Knight Valkyrie Flying Machine X-Bow Fisherman
Bandit Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie Knight Fireball X-Bow Bandit Fisherman
Knight Valkyrie Bandit Fisherman
Fireball Archers Flying Machine
Archers Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Bandit
Knight Valkyrie Fisherman
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine X-Bow Bandit
Knight Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Bandit
Archers Fireball Valkyrie Flying Machine
Archers Knight Fireball Valkyrie Flying Machine X-Bow Fisherman
Valkyrie Archers Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Flying Machine X-Bow Bandit
Fireball Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Fireball Flying Machine X-Bow Bandit
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Flying Machine
Archers Flying Machine
Fireball X-Bow Flying Machine
Fireball Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Fireball X-Bow Fisherman
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball Bandit Fisherman
Fireball Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Fireball Flying Machine X-Bow Fisherman
X-Bow Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine X-Bow Bandit
Fireball
Fisherman
Archers Fireball Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Fireball Valkyrie Flying Machine X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Fisherman
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Valkyrie
Fisherman
Fireball X-Bow Flying Machine Bandit Fisherman
Fireball Flying Machine X-Bow Bandit Fisherman
Fireball X-Bow Bandit Fisherman
Archers Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball X-Bow Bandit
Fireball
Fireball
Archers Fireball Flying Machine X-Bow Bandit
Fireball Archers Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine X-Bow Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076