Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Guards Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Guards Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Guards
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Guards Fireball Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Lumberjack Mega Knight
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Guards
The Log Lumberjack
The Log
Knight Fireball Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Knight Firecracker Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 17

Archers
Knight Firecracker Guards The Log Lumberjack Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Archers Guards Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Knight Lumberjack Mega Knight
Guards
Archers Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Fireball Archers Knight Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Knight Firecracker Fireball Guards The Log
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Lumberjack Knight Firecracker The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Knight
Lumberjack Knight Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Archers Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Archers Firecracker Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Lumberjack
Knight Guards Archers Firecracker Lumberjack Mega Knight
Archers Guards Knight Firecracker Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Archers Firecracker Fireball
Lumberjack Mega Knight Knight Fireball Guards The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Guards The Log Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Archers Knight Firecracker Guards The Log Lumberjack
The Log Archers Knight Firecracker Fireball Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Archers Knight Firecracker Fireball Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Knight The Log
Guards Lumberjack Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Archers
Guards Archers Knight Fireball Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log
Guards
Mega Knight Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Knight Fireball Guards Lumberjack
Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Archers Knight Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Mega Knight Archers Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mega Knight
Guards Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards Lumberjack
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball Guards
Fireball Archers Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076