Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Archers Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon
Knight
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Witch
Fireball
Knight Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Guards Skeleton Army Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Archers Fireball Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Archers
Knight Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Knight
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Knight
Goblin Barrel
Guards
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Archers Knight Guards
Baby Dragon
Archers Knight Guards Witch
Witch
Archers Knight Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Witch Archers Knight
Skeleton Army Witch Knight Guards
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Guards Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Archers
Archers Guards Skeleton Army Witch Knight Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Fireball Guards Witch
Fireball Skeleton Army Guards Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Knight Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Archers Knight Fireball Guards
Skeleton Army Archers Knight Fireball Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Archers Fireball Witch
Fireball Archers Knight Baby Dragon
Guards Skeleton Army Knight Witch
Guards Skeleton Army Knight Fireball
Knight Guards Skeleton Army Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Archers Knight Fireball Witch
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Guards Skeleton Army
Knight Guards Witch
Skeleton Army Fireball Guards
Skeleton Army Knight Fireball Guards Witch
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch Archers Knight Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards
Knight Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Guards Skeleton Army Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076