Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner
Poison
Archers Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Bowler Executioner
Rocket
Inferno Tower Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Inferno Tower Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bowler Mega Knight
Firecracker
Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Bowler Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Bowler
Archers Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Executioner
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Executioner

Synergie w obronie 1 17

Archers
Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Bowler Mega Knight
Firecracker
Archers Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Bowler Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Bowler
Archers Skeleton Dragons
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Mega Knight Archers Skeleton Dragons Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Archers Firecracker Skeleton Dragons Executioner Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Archers Firecracker Executioner
Bowler Skeleton Dragons Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Inferno Tower Bowler Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner Firecracker Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Executioner Archers Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner
Mega Knight Archers Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Executioner
Executioner Archers Firecracker Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Mega Knight Archers Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Inferno Tower Bowler
Archers Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Archers
Skeleton Army Archers Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Mega Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Inferno Tower Executioner
Archers Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Archers Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner
Bowler Executioner Mega Knight Archers Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Executioner Firecracker Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Archers Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner
Firecracker Skeleton Dragons
Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Bowler
Archers Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner
Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker Bowler
Archers Skeleton Army
Archers Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Bowler Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076