Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Archers Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Archers Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Archers Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Archers Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Poison
Archers Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Skeleton Army Fisherman Minion Horde Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Minion Horde
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Royal Hogs
Archers Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Minion Horde Royal Hogs Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Minion Horde Barbarian Barrel Witch Fisherman
Fisherman
Archers Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Archers
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman
Minion Horde
Barbarian Barrel
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Minion Horde Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Archers Giant Skeleton
Witch
Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fisherman
Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Barbarian Barrel
Minion Horde Skeleton Army Witch Fisherman
Minion Horde Skeleton Army Witch Fisherman Archers Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Archers
Minion Horde Archers Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Archers Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Minion Horde Archers Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fisherman
Minion Horde Skeleton Army Witch Fisherman
Archers Minion Horde Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel Witch Archers Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Skeleton Army Archers Minion Horde Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Fisherman
Archers Barbarian Barrel Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Barrel Fisherman
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Witch Fisherman
Archers Minion Horde Witch
Skeleton Army Archers Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Fisherman
Minion Horde Giant Skeleton Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Archers Minion Horde Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Fisherman
Minion Horde Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Barrel
Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Fisherman
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Barbarian Barrel Fisherman
Archers
Barbarian Barrel Fisherman
Minion Horde Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Minion Horde Barbarian Barrel Witch
Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde Fisherman
Archers Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Fisherman
Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Minion Horde Witch Fisherman
Barbarian Barrel Witch Fisherman
Witch Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Archers Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Archers Witch
Barbarian Barrel
Minion Horde
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076