Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Dark Prince Bowler Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Dark Prince Little Prince
The Log
Archers Goblin Cage Dark Prince Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Dark Prince Bowler Little Prince
Fireball
Archers Goblin Cage Bowler Little Prince
Poison
Archers Goblin Cage Little Prince
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Little Prince Goblin Cage Dark Prince Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tornado Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Dark Prince Bowler
Goblin Cage
Archers Dark Prince
Tornado
Electro Giant Dark Prince Bowler
Dark Prince
Electro Giant Archers Goblin Cage Tornado Lightning Little Prince
Bowler
Archers Tornado Lightning Little Prince
Lightning
Electro Giant Dark Prince Bowler
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning
Little Prince
Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 1 13

Archers
Goblin Cage Tornado Dark Prince Bowler
Goblin Cage
Archers Tornado Bowler Electro Giant
Tornado
Bowler Archers Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Little Prince
Dark Prince
Archers Tornado Bowler Little Prince
Bowler
Tornado Archers Goblin Cage Dark Prince Little Prince
Lightning
Electro Giant
Goblin Cage Tornado
Little Prince
Tornado Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Tornado Bowler Archers Dark Prince Lightning
Goblin Cage Dark Prince Bowler
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince Bowler
Tornado Bowler Archers Dark Prince
Tornado Lightning Archers Goblin Cage Little Prince
Bowler Lightning Goblin Cage Electro Giant
Goblin Cage Tornado
Tornado Archers Dark Prince Bowler Little Prince
Archers Tornado Dark Prince Bowler Electro Giant
Archers Tornado
Goblin Cage Bowler Dark Prince Lightning
Bowler Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Bowler Lightning Electro Giant
Goblin Cage Tornado Dark Prince Bowler
Goblin Cage Archers Tornado Dark Prince Bowler Little Prince
Goblin Cage Tornado Archers Dark Prince Bowler Little Prince
Goblin Cage Tornado
Dark Prince Bowler Archers Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Dark Prince Bowler Electro Giant
Archers Bowler Lightning
Goblin Cage Dark Prince Bowler Lightning
Dark Prince Bowler Lightning Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Dark Prince Bowler
Electro Giant Archers Tornado
Dark Prince Archers Goblin Cage Bowler Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Lightning Tornado Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Bowler
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince Bowler Electro Giant
Dark Prince Bowler Lightning Goblin Cage
Archers Goblin Cage Bowler Electro Giant
Electro Giant Archers Goblin Cage Tornado Dark Prince Bowler Lightning Little Prince
Bowler Archers Goblin Cage Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Tornado Bowler
Lightning
Lightning Dark Prince
Dark Prince Bowler
Electro Giant Tornado
Archers Tornado Bowler
Tornado Bowler Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Tornado Dark Prince Bowler
Lightning Archers Tornado
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Dark Prince Bowler
Lightning Tornado Bowler Electro Giant Little Prince
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant Dark Prince Bowler Little Prince
Tornado Bowler Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Tornado
Lightning Archers Tornado Electro Giant Little Prince
Lightning Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Archers Dark Prince
Lightning Archers Tornado
Lightning Dark Prince Bowler
Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Tornado Bowler Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Dark Prince Bowler Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076